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元スレURL 穂乃果「ことりちゃん! 今度の日曜日家で一緒にやらない?」 概要 絵里「穂乃果がことりの身体を」 真姫「お金で買った? ナニソレイミワカンナイ」 タグ ^μ’s ^コメディ ^ほのハー 名前 コメント
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◎ 友達以上恋人以上(完) ┗◎ 相棒と未来の娘 ◎ 魔法少女☆杏子ちゃん(完) ◎ やらない夫とたぬきの嫁入り(完) ◎ やらない夫と惑星のさみだれ(エ) ◎ やらない夫のファイアーエムブレム天雷の斧(エ) ◎ やる夫たちのSAN値が削られるようです ◎ やる夫達は戦後の裏舞台を戦い抜くようです(完) ◎ やる夫の割と平和なドラクエⅣ(完) ◎ やる夫は姉妹と幼馴染を守りながら生きるようです(エ) ○ やらない夫は嘘を嫌うようです(完) ○ やらない夫は食事を楽しむようです+おまけ ○ やらない夫は全力で日常を謳歌したいようです ○ やらない夫はちょっと背が高いようです(エ) ○ やる夫は恐竜時代でサバイバるようです(エ) △ 静止軌道上からの入電(エ) △ 同人作家やらない夫(エ) △ ドルジ高校ファミレス部(エ) △ 便所飯M@STER △ やらない夫は仮想世界を生き抜くようです △ やらない夫は彼女と共に怪獣と戦うようです【R-18】 △ やらない夫は、この歳になっておままごとを楽しむ様です △ やらない夫は社会の最低野郎(ボトムズ)と闘うようです(エ) △ やらない夫は破壊神(笑)のようです(エ) △ やらない夫は魔物使いになるようです(完) △ やらない夫は融合世界で生きるようです【R-18】 △ やら☆はこ エクストリーム安価ニング △ やる夫がやらない夫とやさしい王様を目指すそうです(エ) △ やる夫たちはコズミック・フォージを追うようです(完) △ やる夫(達)は、たぶん次の王様を目指すようです(完) △ やる夫は星を渡り歩くようです △ ヤルヤラ団は死力を尽くすようです △ ワールズ・エンド・クリスマス(短編) ◇ 魔法使いやらない夫(完) ◇ やらない夫のさいきょースカイリム(完) ◇ やらない夫の食卓+(完) ◇ やらない夫は箱の中を覗くようです ◇ やらない夫はポケモンの研究員のようです ◇ やる夫は力を求めるようです ←桜木茉莉 サに戻る 佐倉千代→
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戦闘での主な運用 戦術指南 試した、試したい合体魔法一覧 配合案 \;;_ -‐ ,"; { . . . . . .ハ } . . . . . . . ハ"; ", /;;;く /;;;;;ァ '; { . . . ... ¨¨v∠ ....、 ヽ,;' ,;', z;;;;_} ヽ,,,,, ,';' }/; / ; ヽ 、 、 \},; ,,; >_ }∠ ,;',/ /; / } i ヽ\ ヽ f= i i i i i i>、__ _>f , / // /; ; { ; ヽ ハi i i i i i i i i i i i i i i ハ. x< i i i i i i 7 / | | | ; | }l}; } ∨i i i i i i i i i i i i i/ i i i i i i i / / ′| | {i | | {_ | ト、 ∨ i i i i i i i i i i {_ i i i i ノ i i/ / i| ! |{ | ' j 八ノォt ´ ハ i i ヽ i i i i i )_)/- /ィ } i| 人ハ ; /} / ィvじi}リ ; ; { ハ i i i \ /ヽ i i } i/ ノォト、i} r ム. ==ミ ¨´ } \{\{ ハ i i 人{ ./ ; ´ ミ}、ヽミ= , / | } \ } Ⅳ ハ/ / / /ハ {、\ヽ\ r==ァ { リ | リ } |} , \_, / / 〃 入'ヽ ` \_ ー ' イ| | i|ハ { ぃ ∨ l_/ / // ノイ \ヽ ミ¨ >j} | リ } ヽ ., i.} ト、 / / { 〃 } |i. \\, _. }三三1} リ;' ̄} ト ハ { リハ /, / |i { /|1 |i |i7 } i彡三ii| /;' / /} .入\ { } / .ハ }j {ハ }.} V | r三iiiУ'i/ィ / |/ \ ミ_, レ 八V } .ヽ / /i} }三 //ハ { /} /|ヽ | { } r V {ii-} iレ´ {i' { .| ′ { |; /.i| | r‐ニニ=ミ-- v / } ,| { { .ノ 八i} / リ 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[ ニフラーヤ 消費10 / 死者の魂を成仏させ、天へ送り返す【ニフラム系】 [ ドラゴラム 消費20 / 巨大な龍に変身する、その姿は個体によって様々 [ リリルーラ 消費1 / 同じ世界にいる仲間の場所へ合流できる [ ルーラ 消費8 / 現在居る世界の中から、一度行ったことのある場所に移動する [ ??? 消費? / LvUPで覚えたが詳細不明。Lv53以前 [ ??? 消費? / LvUPで覚えたが詳細不明。LV53時のもの 【職業呪文】 [ ドルマ 消費3/ 敵一体に闇の力で小さなダメージを与える【ドルマ系】 [ スカラ 消費3 / 仲間一体のしゅびりょくを上げる [ ボミエ 消費3 / 敵単体のすばやさを下げる [ メダパニ 消費5 / 敵一列を中確率で混乱させる [ マヌーサ 消費5 / 敵一列に幻覚を見せ、物理攻撃の命中率を下げる [ マホトーン 消費6 / 敵全体の呪文を封じる [ ベホイミ 消費5 / 仲間一体のHPをある程度回復する [ キアリー 消費2 / 仲間一人の「どく」「もうどく」を治療する [ キアラル 消費4 / 仲間全体の「マヒ」を治療する [ ザオラル 消費10 / 仲間一人を低確率、HP減少状態で蘇生する [ マジックバリア 消費6 / 数ターンの間、仲間が受ける魔法の効果を減衰するバリアを張る [ ヘナトス 消費12 / 敵全体のこうげきりょくを下げる 【特技】 [ アカシックバスター 消費30 / 巨大な火の鳥を召喚し叩きつける、魔法としても扱われる【火炎系】【バギ系】 [ こうようのうた 消費5 / 仲間一人のテンションをあげつつ「気合を貯めた」状態にする【歌】 [ せんそうのうた 消費18 / 味方全員のこうげきりょくとしゅびりょくを上昇させる【歌】 [ 殺生石 消費24 / 設置技。ターン開始時に敵味方関係なく状態異常とステータス低下を撒き散らかす [ みかわしきゃく 消費5 / 物理攻撃を回避しやすくなるステップを踏む【踊り】【セ】 [ まふうじのうた 消費8 / 敵全体の呪文を封じ込める歌【歌】 【職業特技】 [ ダウンブレイク 消費8 / ダメージを与えつつこうげきりょくを下げる【格闘】 [ ディスコード 消費10 / そのターン行われた魔法攻撃にダメージを上乗せする、敵味方関係無し [ おたけび 消費3 / 敵全体を低確率ですくみあがらせて行動不能にする [ やすらぎの歌 消費8 / 味方全体のHPを少し回復する【歌】 [ めざめの歌 消費4 / 仲間全員を起こす歌を歌う【歌】 [ 天使のうたごえ 消費10 / 仲間一人を低確率で蘇生させる【歌】 [ さそう踊り 消費3 / 敵一体を踊りに誘い、しばらく行動できなくする【踊り】 【特性】 [ 知恵の泉+ / 様々な知識を習熟している、MPの成長にボーナス [ 究極魔法の素養x / 魔法指定時に使用することで消費MP2倍、効果量を1.5倍にする [ 究極魔法の素養Ⅱx / 味方を強化する補助呪文の消費MPを3倍にする、この呪文によるステータス上昇は低下を受けても元に戻らない。 [ 鋼の錬金術師 / 天性の素養、職業についていなくても「れんきんじゅつし」として扱われ、熟練が上昇する [ 禁書目録 / 「究極魔法」に関する知識を収集している [ 風の魔装機神 / 「バギ系」の魔法、特技の威力が上昇し、ダメージを受けない。特定の行動にボーナス。 [ 淑女の嗜みx / 「踊り」「歌」を通常の行動と同時に使用できる。 [ 魔力撃x / 物理攻撃を「かしこさ」で判定する。 [ ハッピーギフト / 自分がいるPTのレベルが少し上がり易くなる [ ツッコミ衝動 / ツッコまずには居られない衝動 [ ご主人様至上主義 / マスターに対するこうかんどとちゅうせいが上昇しやすく、ノリと勢いでテンションが増加する。 [ ふわふわ時間 / 「歌系」の特技を使用した際、味方全体のHPを回復する [ スペルインターセプトx / 行動の代わりに「自分が取得している魔法の系統」を一つ指定する。 敵がその系統の魔法を使用した場合、攻撃対象を変更する。 難易度は使用された魔法のランクと使用者のかしこさに依存する。 また介入した魔法の消費MPの倍のMPを即座に消費し、失敗時に反動を受ける。【セ】 [ オーバーザスターライトx / 「歌」の対象となった仲間1体の状態異常を回復し低確率で「ほしのひかり」状態にする ほしのひかり / 星の加護、1ターンの間、特性の発生率を大幅に上昇させる [ 天照大神 / 天照大神の欠片、神性を持つ。「火炎系」から受けるダメージを無効化し、自分のMPを回復する [ 水天日光天照八野鎮石 / 呪文を九回使用後に宣言可能。そのターン、味方全体のMP消費が0になる。1戦闘1回 [ 金毛玉面九尾x / 自らの生命と引き換えにそれぞれ別の「呪文」を最大9回同時に使用する。4回目以降は1つ使用毎にテンションを1消費し、「突破」を付与できない。 【職業特性】 [ MPブースト+ / 最大MP+30 [ 合体魔法x / 覚えている魔法を合体させて使用する、場合によって様々な効果を発生する、 相性の悪い魔法同士を組み合わせると暴発の可能性がある [ ダブルスペルx / 違う種類の攻撃魔法を同時に使用できる。それぞれ消費MPが二倍になる、1戦闘1回 [ 錬金術 / アイテム一つを同ランクの別系統アイテムに変換する。成否は安価で決定 [ アイテム合成 / アイテムを複数選び、合成して別のアイテムを作り出す。成否は安価で決定 [ 魂の錬成x / 仲間一体のHPが0になった際、自分の「戦闘離脱」と引き換えにHPを最大にして復活させる 【耐性】 [ 即死耐性 / 即死する呪文、特技が通じにくい [ 完全習熟耐性 / 自分が覚えている攻撃魔法及びその下位魔法からダメージを受けない [ 虚弱性 / ステータス低下の影響を大きく受ける 【究極魔法】 ダンテゲージ 6 ※xとついた特性は任意発動 【両親】 [ ♂:シュロ(アルフォンス・エルリック+5) マスター:やらない夫 [ ♀:シェリル(中野梓+1) マスター:やらない夫 【血継限界】 [ 千の雷 / 【いなずま系】の多段ランダム攻撃(耐性での主戦では16発)【血統:ネギ】)※魔法扱いなのでマホカンタ等で跳ね返る [ ストロベリー・パニック! / 敵全体の「♀」を虜にして行動不能にする。野生モンスターの場合、ルキに一目惚れする。【血統:千華留】 【選択可能な上級職】 「B」+「B」 純知性派 【けんじゃ】【けっかいし】【コンジャラー】【サモナー】 「B」+「C」 一芸特化派 【みこ】【トリックスター】【エトワール】【れんきんじゅつし】 消滅した特技 [ たたかいのうた 消費8 / 味方全体のしゅびりょくをあげる【歌】 [ とうそうのうた 消費8 / 味方全体のこうげきりょくをあげる【歌】 あわさって「せんそうのうた」に変化した。 [ メラゾーマ 消費10 / 敵単体に大ダメージを与える 【メラ系】→メラガイアーに変化 [ ベギラゴン 消費10 / 敵全体に凄まじい閃光によるダメージ【ギラ系】→ギラグレイドに変化 戦闘での主な運用 祖母以来の正統派高火力紙防御砲台。父親の豊富な呪文に加え、母親から有用な歌と特性を受け継いでいる。 淑女の嗜みが復活したため歌と魔法の併用が基本戦術になっていくか。 メグルの歌と組ませると、高火力を維持しつつバフ・デバフ・スタンなどを一気にかけるという荒業も可能。 また、淑女の嗜み+ふわふわ時間+やすらぎのうたの併用で、攻撃しながらパーティー全体を回復させることも出来る。 父に比べて素早さは人並みまで上がったが、防御は当然落ちているので盾役による物理攻撃の遮断は必須。 虚弱性によりデバフの効果が上がるので、マフールを受けた場合だけは注意。 その場合は踊りでの補助をメインに切り替えよう。ルカナン、ヘナトス辺りは受けても問題ない。 逆に攻撃魔法に対してはデイン系・ドルマ系以外はほぼ無敵の固さを誇る。 その上母から念願のライデインを受け継いでいるため、おそらくこの系統も伸びていくと思われる。 何よりも選択肢の豊富さが魅力。 なお、玉藻御前は九尾狐、殺生石は九尾狐が封じられた石と言われている。 355スレより合体魔法は使用変更を受け、合体魔法ばかりやると容量をくい、 本来覚えられるはずの能力が覚えられなかったりするようになってしまった。 なので、取得の為だけにガンガン使うのは避け、必要なときに必要なタイミングで合体魔法を使おう(∈(・ω・)∋の想定していた合体魔法の使い方) 戦術指南 開く 特性:無限の力、ライフプロテクタ、マジックバンクy この血統の完成形たる血統限界、その象徴というべき能力の数々。 「無限の力」は通常行動ではMPを消費せず、文字通り無限に魔法を撃つことができる。 ただし「MPを消費しない」だけで「消費MP0」になっているわけではないので、消費MPが現在MPを超える行動は出来ない。 感覚としては「消費した分のMPを即座に回復する能力」と考えた方が、分かり易いだろう。 「ライフプロテクタ」は凄まじいダメージを受けた際、中確率でMPを大量に減少させてダメージを無効化する防御特性。 「無限の力」を有するアルテミスがMPを実際に消費する行動の一つで、発動時にはMPが固定で「500」減少する。 消費MP量的にだいたい「500」ダメージ以上で発動するという認識でよいか? 数少ないMP消費行動なので、これの発動は行動の選択肢を狭くすることを意味する、ということは覚えておこう。 ただし元々が消費0の「リトルマダンテ」は現在MPが「0」になろうとも、いつまでも使える。 「マジックバンク」はターン終了まで、仲間全員が消費するMPを肩代わりする支援特性。別名アルテミス銀行。 当然、肩代わり分のMPは「無限の力」の対象外、仲間が消費したMPがアルテミスのMPから差し引かれるので計算はちゃんとしよう。 消費MP「全」の行動は問答無用でアルテミスのMPが「0」になるので余程の事がなければ使わないように。 MP消費は仲間のメインプロセスで実際に減算されるので、それまでにアルテミスが倒れてしまえば自力消費になるので注意。 特性:固有血継:愚神礼賛、究極魔法の完成 前者は自身による攻撃が、相手の「耐性」に影響しない場合、その攻撃を「弱点」として扱うという過負荷血統の固有血継。 後者は使用する攻撃呪文を、相手の【属性】を『軽減』『無効』『吸収』『反射』する「耐性」の影響を受けつけなくする『究極魔法』の完成版特性。 この2つの特性が相互作用することにより、アルテミスの全ての攻撃呪文は『弱点扱いの攻撃』となる。 ただし「耐性」の影響なので、「雪原を駆ける者」や「風の魔装機神」などの「特性」は発動されたら抜けないことに注意。 ジャンヌの「抗魔力EX」を抜けるようになっている。(780スレ6765) 元々が『弱点』であったり、シャンティの「夜魔の女王」の効果で【ドルマ】【闇】が『弱点』になった場合、 『弱点』を刺す呪文攻撃をすると「固有血継」の効果により『弱点』は重複し、『大弱点』扱いとなる。(783スレ2966,2975) 同じ理屈で『大弱点』に重なれば『超弱点』となる。 血継限界:化生顕現・魔力変性 ルキの血継限界。 2ターンの間、「究極魔法の素養」を使った呪文のダメージ倍率を2倍にする能力。 「究極魔法の素養」が「アルテマダンテ」に変わったことで、全く意味の無い産廃になってしまった……。 呪文:メラガイアー、ギラグレイド、イオグランデ、マヒャデドス、バギムーチョ、ジゴデイン、ドルマドン 呪文の基本たる七系統の極大呪文。それぞれ【属性】、攻撃範囲が異なるので覚えておくこと。 単体:メラガイアー、ジゴデイン、ドルマドン 一列:ギラグレイド、バギムーチョ 全体:イオグランデ、マヒャデドス 呪文:メドローア+ 極大消滅呪文。 テンションが「1」必要だが、特性・耐性無視という強力な貫通能力を持つ。 「ホーリーコール」で自分のテンションも上がるため、うまく活用して行こう。 立ち塞がる障害を消し飛ばせ! 「メラガイアー」とほぼ同等の威力。 威力比較 750スレ9000-9900 メラガイアー376ダメージ 素養メドローア+501ダメージ(素養無し推定334ダメージ) 呪文:リザイア 与えたダメージと同じ量だけHPを回復する【闇】の呪文。 「メラガイアー」より威力が低い。 ただし『夜魔の女王』で【闇】に弱くすると「メラガイアー」とほぼ同等の威力。 消費MP「180」と、かなりMPが必要。 『無限の力』があるので基本的には気にする必要は無いが、「ライフプロテクタ」発動後は要注意。 威力比較 750スレ9000-9900 メラガイアー376ダメージ リザイア276ダメージ リザイア『夜魔の女王』影響下328ダメージ 690-692スレ、ハウルLv50かしこさAAA-、サイトLv65せいしんB ハウル賢さ+3メラガイアー→サイト『魔切断』208ダメージ(690スレ821-691スレ210) ハウル賢さ+4リザイア→サイト230ダメージ、ハウルHP230回復(692スレ779-909) 呪文:デモンズゲート 自分の残HPが低いほど威力が上がる【闇】の呪文。 消費MP「260」と「リザイア」より多い。 HP量の差による威力変動がどれほどかは現在不明。 またこの血統の防御は紙なのでHPの調整が難しいため狙って高威力にするのが難しい。 威力 スピカ賢さ+4(HP166/766)デモンズゲート『金毛玉面九尾』の一発目 → プリズムに335のダメージ!(740スレ9377) スピカLv67(HP52/805)デモンズゲート→ワルプーちゃんに374のダメージ!(Lv70せいしんSS)(745スレ2152) 呪文:デアボリック・エミッション 「かばう」と「マジックガーディアン」を無視して敵全体にダメージを与える【闇】の呪文。 高い確実性を持って敵全体にダメージを与えることができるので、盾役が残った状態で他の相手にトドメを狙う場合などに非常に有効。 威力も高め(素養マヒャデドスよりやや低い程度)。ただし消費MPが「300」と非常に多く、普段は『無限の力』で気にする必要はあまり無いものの、 「ライフプロテクタ」発動後は使用しづらくなる可能性がある。 威力 スピカ賢+3 → プリズムに208のダメージ! 式部に278のダメージ! 鳴賀に255のダメージ!(740スレ8543) 特性:オリオンドロップ 安価ゲーで獲得した特性その4。「ブレイヴドロップ」や「ダブルダウンドロップ」には負けるが、中々に使えるPS。 【闇】属性の攻撃で敵にダメージを与えた時、低確率で自分以外の味方の命中・回避にバフがかかる。 低確率ではあるものの、【闇】属性呪文をメインウェポンとするアルテミスの場合、発動機会は多い。 処理の多さからこの手の特性は忘れられることが多いので、忘れず叫ぶようにしよう。 呪文:リトルマダンテ 【必殺】ではなくなり、消費MPも「0」のため通常攻撃代わりに使うことも出来るようになった、クトゥルフ流「マダンテ」。 威力は残りMPに比例し、かつ単体攻撃であるため、殲滅力は「マダンテ」や「クラスマダンテ」には劣るが、ぐっと使いやすくなった。 なお、威力は残りMPが多いほど増えるが、火力変動幅はそれほど大きくはない(760スレ4519) 呪文:エンシェントマトリクス アルテミス版「却本作り」、テンションを「6」も消費する【必殺】【必中】の呪文。 相手の弱点に作用する攻撃で、「反射」を貫通し、「弱点」なら【突破】、「大弱点」以上なら【貫通】が追加で付与される。 固有血継と「究極魔法の完成」により、使えばほぼ常に『弱点』を突く状態で攻撃できる。つまりは【突破】がほぼ確実に付いてくる。 ただし無属性魔法? なので単独では「大弱点」を突くことは難しい。「エグザミアハート」が必要なのだろうか? 要検証である。 消費MP「1280」なので、「無限の力」があっても「ダブルスペル」との併用はまず不可能。 (「ジェネシスオ-ブ」があれば別だが普段は神武装備である) 呪文:ベホマラー、ザオリク 「ベホマラー」は仲間全体を回復させる回復呪文、せいしんAのため回復量は少ないかもしれないが、自分以外への回復行動は少ないので覚えておいて損はない。 「ザオリク」は成功率100%の蘇生呪文。ただしHPの回復量はせいしん依存で、大体「500」回復する。 基本的に蘇生が難しいバランスなので切り札に成り得る。 活かすためにも真っ先に落ちる、という状況は避けたいところだが、 勇者血統と組んだ場合には「ソウルアゲンスト」での使用も可能。 蘇生直後のターンは行動できないため、蘇生のタイミングがシビアになっている。(686スレ608) 「カリキュレイト」系を活用して確実に発動させるのもいいが、 蘇生した相手の安全を考えるならば最遅での発動を狙うのも手。 幸い(?)アルテミスは非常に遅いので、行動順操作が無ければ大抵の場合最も遅く動くことになるだろう。 呪文:スペリオルテ、スターソウル 「スペリオルテ」は仲間一体の全能力を上昇させる強化呪文。 「スターソウル」は仲間一体の能力値を、対象のテンション量に応じて増加させる強化呪文。 どちらも消費MP「50」のため、補助に徹する場合は対象のテンション量に応じて使い分けることになる。 対象のテンションが「4」で全能力が「3」上がる。(空から降る一億の星の世界の主が使用時) シャンティに使えば全能力上昇による火力耐久増加に加えて、「すばやさ」上昇による「竜驤虎視」発動が期待できる。 ただし、シャンティは「スペルアーマー」により登場時の最初のターンは反射されることに注意。 呪文:マジックシールド 「しゅびりょく」のステータスを「かしこさ」と同じ値に変更する呪文。 かしこさは「SS-」なので、これを使用するとなんと成長しきったシャンティの守備力すら越える。更に「完全呪文支配」持ちのため 生半可な相手からの攻撃魔法は受け付けないので、先手を取られて出落ちに追い込まれなければ生存力は跳ね上がる。 本来は『特技』だが、「ダーティワイルド」で『呪文』に組みかえられており、「真理への到達」で使用できる。 5ターンの制限はあるが、アザステやエンカレッジなどを利用して早めに展開して、防御を万全にしておこう。 呪文:マホカンタ DQシリーズおなじみの呪文反射呪文。 跳ね返せる回数は「せいしん」に依存する。 跳ね返せる回数はターン終了時にも1回減少する。(744スレ9238) この回数減少は「アタックカンタ」と共通の仕様(744スレ8880-9131) 「かばう」で身代わりになった分は、発動せず反射しない(564スレ977) 「かばう」を使用したターンでも、「かばう」で身代わりになっていない分は反射できる(693スレ443) 呪文:勝利の女神 1度だけ仲間一体の特性発動率をそのターンの間上昇させる呪文。 【セ】のため順番は気にする必要はないが、特性併用不能のためこの行動だけしかできない。 確立発動特性を多く持つメガ盾などに掛け、生存率アップを狙うなどが実用的か。 呪文:ディヴィジョン そのターン、仲間一体が受けるダメージの半分を自分に移し替える【セ】の呪文。 盾に掛けて生存率を高めたり、「デモンズゲート」のためのHP調整などが使い道か。 地味に固定ダメージも問題なく移し替える。(736スレ789-841) 固定ダメージを軽減する数少ない手段の一つ。 特技:国符「三種の神器」 仲間1体の任意のステータス上昇値をそのターンだけ2倍にする【セ】の特技。 もし攻撃力が「5」上がっていれば、一気に最大値の「10」にできたりする。 消費MP「220」とテンション「2」消費と重いが、バフは上昇するほど上がりにくくなるので【必殺】や必殺相当の攻撃時に重ねたい。 特技:光符「アマテラス」 仲間全員のテンションを、指定したキャラと同じにする【セ】の特技。 テンションが「6」の仲間を指定すればそれだけで全員のテンションがMAXになる、なかなか酷い特技。 消費MP「350」と消費は重いが、「無限の力」があるためMPを気にせず使うことが出来る。 特技:しらびょうし&特性:マジックカット 自身の回避率を上げる特技と、呪文回避と回避時に中確率でかしこさが上昇するという優良特性。 早めに発動させて回避により盾の生存期間を延ばしたり、自身の生存手段として使う。 特技:アザースステップ&特性:エンカレッジy、ヘイストテンション 前者は早い話が先頭限定「武力介入」。HPを減らさない&回数制限がない&MP消費が少ないと、非常に使いやすい。 更に「鴬語花舞」で手番を消費せずに使用でき、自分・他者のどちらの指定も可能。 後者は他人にも使える「カリキュレイト」。アクティブスキル「y」は他に少ないかつ自分の手番を消費しないのが利点。ただし1回。 現メンバー中で最も鈍足(素早さ「E」)なので使わない戦闘はないと考えてもよい。 「ヘイストテンション」を覚えた事により、2回だけ最速にした味方のテンションを上げる事ができるようになった。 これは「エンカレッジ」で最速指定するか、「アザースステップ」の対象にすれば発動する。 特性:ブタのヒヅメ大作戦 ぶりぶりざえもんによる支援でアルテミスの行動速度が上昇することがある特性。 ただし、相手の合計レベルが味方の合計より高いと発動率が著しく落ちる、また確率特性なので過度の期待はしないように。 しかし、すばやさ「E」のほぼ最遅行動なので、上記2つを自分使用時以外に発動すれば、戦況が有利になるかもしれない。 特技:こうようのうた、あいのうた 自分以外の仲間一体のテンションを上げ、テンション「0」だった場合は「きあいため」の効果も付く1ターン1回の【歌】と、 仲間一体の状態異常を回復し、回復した際にテンションを上昇させる【歌】。 玲瓏の魔眼に石化してもらえば、「あいのうた」で自分のテンションも貯めることができるようになる。 どうせ当たれば即死すると割りきって、石化による防御低下上等で魔眼を開放させるのもいいだろう。 もし、テンション「0」かつ状態異常に掛かった自分以外の仲間に下記例のように使用すれば、 下記例:鴬語花舞x>こうようのうた、あいのうた>対象○○ 対象○○を『状態異常回復+きあいため+テンション「2」』の状態にすることが出来る。 合体技:サンドリヨン はちゅねに拉致られて覚えた集との合体技である【歌】と【踊り】のデュエット曲。 味方全員の全能力を固定値で大幅に上昇させるが、お互いの好感度によって効果が増減するためほぼネタ特技。 計算式は双方の好感度の+-の合計とのことなので、現在の互いの好感度では上昇量は「4」である。 ∈(・ω・)∋「交流度【+10/-0】同士の二人なら固定値で+10だよ! ただし、実戦で万が一使えるレベルになったら(久遠含めて)相当面白いドロドロ関係になるんじゃないかと思います。」 手番の問題に加えて集と久遠がくっついたため、実用レベルで使うことはまずなくなった。 特性:アルテマダンテ(x)、ニュクス、砕け得ぬ闇x ついに完成に至ったダンテ系究極魔法。呪文によって与えるダメージを強化する特性である。 PS、ASとどちらでも使え、PSなら「1.5倍」に増加、ASとして使用した場合は「2.25倍」に増加する。 「x」枠のASを他に使用しないならば常に使っていこう。 「ニュクス」の効果により、「アルテマダンテ」を単体呪文に合わせると更に威力が底上げされるようになった。 妨害を無視する効果も付随するため、邪魔されたくない場合は積極的に使用しよう。 「砕け得ぬ闇」は、1戦闘1回だけ【闇】の呪文を単体攻撃にし、同時に威力の増加・【突破】を付与する特性。 「アルテマダンテ」が内包されており、もちろん「ニュクス」も乗るため威力は更に上がる。 「デアボリック・エミッション」に使うと【突破】・「庇う貫通」・威力3倍という超火力を叩き出す。 「愚神礼賛」および「虚実崩壊」と合わせて、相手を確実に葬り去りたいときに。 特性:染まりゆく闇y テンションを「1」消費してメインプロセス中の呪文の属性を【闇】に変化させる特性。 言うなれば、【闇】属性限定の「超・占事略決」のようなもの。似たようなのがカイジんとこの蓮にあったね。 これにより、任意の呪文に「砕け得ぬ闇」を適用できるようになったことに加え、 「夜魔の女王」の発動に合わせて「愚神礼賛」の効果上昇による「大弱点」攻撃を狙いやすくなった。 【突破】【貫通】の完全版「エンシェントマトリクス」発動のためには、「エグザミアハート」入手がほぼ不可能な今、 「夜魔の女王」「愚神礼賛」「染まりゆく闇」のコンボを使う以外に方法はまずないと言っていいだろう。 なお、メインプロセス中の全ての呪文に適用されるため、「金毛玉面九尾」と併用すると全呪文が【闇】属性になる。 これを利用し、「指揮官命令:属性強化」を乗せて一気に殲滅力を増すことも可能。 特性:ダブルスペルx それぞれ消費MPが二倍になるが、違う種類の攻撃魔法2つを同時に使用できる、1戦闘1回。 消費MPに関しては『無限の力』があるので気にする必要はほとんどなくなっているが、「ライフプロテクタ」発動時や「マジックバンク」使用時、 他にも【闇】の呪文を2つ使う場合は消費MPが「1000」を越えることもあるので、計算はちゃんとしよう。 後述する「真理への到達」と異なり制限が色々厳しい分、単純な1ターンあたり火力なら「アルテマダンテ」を上回る。 例:ダブルスペル・メラガイアー+ギラグレイド>素養メラガイアー 604スレLv63ルキ メラガイアー→Lv120エネル381ダメージ ギラグレイド→Lv120エネル301ダメージ 特性:真理への到達x 通常の行動と共に敵に影響を与えない呪文を使用することが可能な特性。 対応する呪文は回復呪文に各種バフ、「マジックシールド」「マジックバリア」「マホカンタ」と言ったところ。 攻撃しながら味方を強化したり、魔法主体の相手ならば強力に防御を固めることが可能。 また通常の行動をしながら味方全員の回復や仲間の蘇生ができるのも強力。 特性:鴬語花舞x 通常の行動と共に【歌】【踊り】を使用することが可能な特性。 何と言っても「こうようのうた」を使用出来るのが便利。これだけでもPT全体のテンションを管理出来る。 「意気昂揚」と合わせて1Tでテンションを2つ上げるなんてことも。 その他、上記の行動順を操作できる「アザーズステップ」・回避率を上げる「しらびょうし」も使用可能。 特性:ふわふわ時間 【歌】を使用した際のおまけ……と思いきや、中々馬鹿にならない効果量を持つ回復特性。 「鴬語花舞」で【歌】を使うだけで全体のHPが「50」回復し、2回歌えばそれだけで「100」回復、当然ながら本来の【歌】の効果も発揮される。 特性:固有血継:祭神神楽x 「鴬語花舞」と「真理への到達」を同時に使用する、まさかの究極魔法が一切関係しない究極血統の固有血継。 「踊りor歌」+「敵に影響を与えない呪文」+「追加行動」と3回の行動ができる。 テンション「3」消費、1戦闘2回と制限はあるが、「メドローア+」や【必殺】等でテンションを使わないのであれば使っていきたい。 『光符「アマテラス」』をこの特性で使用した場合、アマテラスの処理が先となる。(803スレ4123周辺) 特性:オーバーザスターライトx 【歌】の効果に、状態異常回復と共に低確率で特性の発生率を大幅に上昇させる「ほしのひかり」状態にする効果を付与する特性。 ただし全体対象の【歌】でも対象にできるのは1人だけ。 アクティブ特性のため「鴬語花舞」と併用できないのは惜しいが、そもそも現PT唯一の万能状態異常回復であり、それをバフなどに加えられるのは1手増えているようなもの。 「ほしのひかり」は発動すれば非常に強力だが低確率のため、基本的には状態異常回復のオマケくらいに思っておこう。 特性:ク・リトル・リトルx、星火燎原 攻撃命中時、敵の「攻守速賢精」から1つの能力を低下させる。テンション「1」消費の1戦闘2回。 制限はあるが、クサナギの覚えていた「崩壊のルーン」の上位互換。全体攻撃でも下げられる能力はバラバラに選べない点に注意。 「星火燎原」はステータス減少受けた相手への与ダメージが増えるという泣きっ面に蜂な特性。 余り発動する機会はないかもしれないので発動したらラッキー程度に。 「闇の領域」で発生したデバフ効果に追い打ちをかけられるかもしれない。 血継限界:劣化却本作り(マイナスブックメーカー) ヒーローの血継限界。 相手の基本ステータスを「E-」にする「却本作り」の劣化版であり、敵味方全員の能力上昇を「-10」にするという無差別デバフ。 数字固定なので「防衛システム」などの耐性でも防げない。 このスキルの仕様上、「星火燎原」が最も生かせるタイミングでもある。 一見使用を躊躇うスキルだが、発動がターン頭なので「こわくのまい」や「荘厳華麗」を利用して全員に「英雄決起」を発動させることで 『相手の能力だけを「-10」の状態にする』ことができる。 速効戦を仕掛けるときは選択肢として頭に置いてよいだろう。 特性:サイコブレイクy、虚実崩壊y 2回だけダメージを「しゅびりょく」と「せいしん」の低い方で強引に判定させる特性。 敵にはどうしても「せいしん」が高い敵が存在するので、確実にダメージを与えたい場合であれば使っていこう。 「ダブルスペル」と併用した場合は、1つ目の呪文のみに適用される。(769スレ5942・5944) 敵の補助選任やアタッカーなどの「防御が非常に高いが精神は低い(またはその逆)」場合に非常に有効なので、 盾役がいなければ積極的に狙いに行きたい。 「虚実崩壊」は、「単体相手の呪文」に限り、相手の精神を「E-」として扱う特性。 1戦闘1回の制限があり、「サイコブレイク」と回数制限を共有するため、これを使った後は「サイコブレイク」を1回しか使えなくなる。 全体攻撃は「サイコブレイク」、単体攻撃は「虚実崩壊」と、しっかり使い分けていこう。 特性:金毛玉面九尾x エラッタにより別々の「呪文」を最大4つまでの同時使用、呪文1つにつきテンション「1」消費になった。(741スレ1273) 相手が突破持ちなど盾が長くもたないと予想が出来る場合は、死ぬのを待つより打って出て相手に先手大打撃も視野に入れていいだろう。 攻撃呪文以外の呪文も指定可能。使用後に「戦闘不能」になるが、「仲間思い」は発動しない。 この特性で発動した全ての呪文は【突破】および【貫通】の効果を受けない(681スレ891, 776スレ4004, 4032) したがって、一点突破、一点貫通、広域貫通、広域突破、完全破砕は無意味。 ただし、呪文に元々【突破】などの効果がある場合には無効化されることはない。 特性:魂の錬成x 仲間一体のHPが「0」になった際、自分の「戦闘離脱」と引き換えにHPを最大にして復活させる特性。 何らかの理由で出涸らしになった際や、呪文が効きにくい相手への仲間の生存手段となる。 「戦闘離脱」のため『再臨刻起』が発動しない、1戦闘1回のため使用時はタイミングを計る必要がある点に注意。 特性:スペルインターセプトx 通称スペイン。1戦闘1回、指定した敵一体の呪文を問答無用で無効化する効果に変化。 つまりは呪文版「インタラプト」。しかも特技や呪文でなくアクティブ特性なので手番なしで使用可能と超強力。 「被ダメージ時に発動する特性」を無視する効果(例:スターライトブレイカー+)を受けた呪文も無効化可能。 2回行動の場合は1回目の呪文を無効化する。 無効化対象を2回目の行動に指定するのは不可(638スレ602-616) 特性:エレメントユーザー、魔砲 単一属性の攻撃呪文の威力を増加させる特性と、溜まっているテンション数に応じて与える呪文ダメージが増加する特性。 複合属性は「メドローア+」しかないので、それ以外の攻撃呪文全ての威力が増加される。 テンションを溜めながら呪文の威力を増加させ、テンションが必要な行動の準備をしよう。 特性:ミラーブレイカー 「アタックカンタ」「マホカンタ」に攻撃を反射された際、反射回数を多く削る特性。 これにより「マホカンタ」を早い段階で剥がすことが出来る。反射回数3回ならば攻撃1回で剥がせる模様。(786スレ9226) 「完全呪文支配」があるため「反射」は怖くないが、他の仲間が呪文で攻撃する場合は攻撃して早めに剥がしておきたい。 ただし「アタックカンタ」に関しては、特技による攻撃が「アカシックバスター」のみなので注意。 特性:ホーリーコール 登場時に味方全員のテンションを「1」増加させる、「リーダー」と同じ効果を持った特性。 七煌血統が覚えた「颯爽たるリーダー」とは被らなくなったため、究極血統と組むPTは開始時のテンションが「2」となった。(751スレ7751) これによりPT編成の自由度が上がっている。 特性:姫君の基質、頑張るクルル、サヨナラクルル 大ダメージを受ける時、仲間に自分を自動的に庇わせる特性。 前提としてその仲間が「かばう」を覚えている必要があるが、現在のメンバーで「かばう」を使えない面子はいないので問題はない。 特性盾と組む場合、もう片方の仲間を庇わせて自分をこの特性で庇わせることによって、擬似的なにおうだち状態にすることが可能。 「ティアードロップ」を装備した集と組んで、久遠に神の盾を使用させて集にかばわせる、という芸当も出来る。 また盾役が落ちた場合でも、硬めのアタッカーに攻撃しながら庇わせる、ということも出来る。 さらに、庇わせた相手がダメージを無効化させる特性を発動させて無傷、なんてことも可能。 この血統は超賢いためある程度庇うか否かを選択できるなど、柔軟な運用ができる模様。ただし常時という訳では無いので注意。 この選択は『れんぞく【8回】』のような小ダメ連発でも同様にできることもある(786スレ888-901) 減ったHPは「リザイア」で回復してもいいし、瀕死のまま「デモンズゲート」をぶっ放してもいい。 非常に強力ではあるものの、当然ながらかばう無視の攻撃に対しては無力なので、その点への対応はよく考えておこう。 「頑張るクルル」は「姫君の基質」の発動時、他メンバーではなくクルルが身代りになってくれる特性。 他のメンバーが戦闘不能でも発動するかは不明。 「サヨナラクルル」は「頑張るクルル」でクルルが戦闘不能になった際に連動発動し、クルルが雄々しく自爆する。 クルルのHPは「28」しかないので攻撃が「アストフェラリ」でもない限り、「サヨナラクルル」は「頑張るクルル」と同時発動と考えて問題ない。 この自爆で敵全体にだいたい「50」前後のダメージを与えられる。 ちなみに自爆しても戦闘終了時にはちゃんと帰ってくるのでご安心。←大事 特性:まに子投げ アルテミスのメインプロセス終了時、前列にいる対象のHPが「1」のとき、「1」の固定ダメージを与える。1戦闘1回。 要するにド根性殺しの特性。固定ダメージなので「ディストーションフィールド」のような「軽減」は抜けるが、「竜闘気」や「ATF」などの「遮断」は抜けないので注意。(vsifPT戦の処理は∈(・ω・)∋のミス) 特性:精神的に不安定になる音 仲間の誰かが敵のMPを低下させる効果を与えた際、不快な音で更にMPを低下させるいやがらせ支援特性。 MPを低下させる効果を持つ能力を持っている仲間がシャンティしかいないため、「夜魔の女王」発動時のみに発動する。 MPの低下量がどの程度増加するのかは今のところ不明。 血継限界:博麗超結界 ネギ饅頭の血継限界。アルテミスの最大HPが+1000される。 効果はシンプルだが、効果無視系のスキルが効かないのは強み、緊急回復にも便利。 アルテミスをどうしても生かしたい場面であれば選択肢にあがるか。 血継限界:真の覚醒の書 プレイアデスとダリアの血継限界。 2ターンの間、味方全員の「AA」以下のステータスを全て「AA」にするという「覚醒の書」に関する能力。 目に見えての効果はわかり辛いが、仲間にも効果があるので補助強化能力としてはかなりのもの。 特性:大嘘憑き 敵が使用した特性を低確率で「なかったこと」にして無効にする、この血統の過負荷の象徴の1つ。 強力な効果だが発動時はイベントの意味合いが強いため戦術には組みこめない、「永遠連環」持ちなどの敵には効果が期待される。 「特性消去無効」持ちや「※」が付いた特性などは「なかったこと」にはできない? 最近ご無沙汰だったが、どうも自身と同格以上――自身と同レベル帯かそれ以上の血統限界――の相手には難しいらしい。(796スレ5086) つまりは「大魔王の威圧」とかと同じ格下殺しの特性である。なので叫ぶにしても相手は選ぼう。 特性:知恵の泉+、ダーティワイルド(DW) 「知恵の泉+」はこの血統が頭脳役の所以。PT内でMPが一番多い要因たる特性でもある。 命令した行動内容そのものの変更はできないが、相手に合わせて自動的にこちらにとって有利な行動をする。 「相手を有利にする自分の自動発動特性を発動させない」、「先に相手が落ちたので行動をキャンセル」などが挙げられる。 「姫君の気質」の発動回数の調整もこの特性のおかげである。 「ダーティワイルド」は自身の精神性や思いなどを変換させるものだが、戦闘にだけ関して言えばアルテミス版「才能開花+」。 いきなり新しく能力を覚えるなどはしないが、取得した特技を呪文に変更するという自己改造が可能。(能動的には無理だが) アルテミスがモンスターマスターとして活動すれば、自分のモンスター達への「才能開花+」として活躍する。 特性:神託 ∈(・ω・)∋に直接質問できるまさにTRPGな特性。返答がない場合は消費しない、1冒険1回。 「相手の能力を教えて」などの質問は無効化されるが、特殊な戦闘での攻略ヒント、味方の覚醒のヒントを得られることができる。 また、戦闘外で全く情報の無いマスターと相対する前に、相手の情報を若干ながら得られたりもできる。 特性:天照大神、風の魔装機神 【火炎】の攻撃を中確率で無効化しMPを回復する特性と、【バギ】の呪文・特技によるダメージを中確率で無効果する特性。 後者はさらに【バギ】の威力を上げ、特定の行動(恐らくアカシック・バスター)にボーナスを与える効果を持つ。 ほぼ庇われることもあり狙って受ける事は難しい、発動すれば運がよかった程度に。 耐性:完全呪文支配 攻撃呪文による影響を受け付けなくする「完全習熟耐性」の完成版。 同時に攻撃対象の「完全習熟耐性」及び「完全呪文支配」を無視するので、同じ究極魔法の担い手相手でも問題なく火力の打ち合いができるようになった。 ちなみに「マホカンタ」で跳ね返されても無効化するので問題ありません。 ただしデバフ呪文などは防げないことに注意。 特性:空を飛ぶ程度の能力&耐性:和み耐性、カオス耐性 全てネギ饅頭由来の特性と耐性。 行動不能にならず、テンション低下を受けず、回りが混沌となっても冷静に対処できる。 地味にどれも優秀な能力である。 特性:Job:MM&装備:ラヴィッシュハート その名の通り、モンスターマスターになることのできる特性。 HP激減とMP消費がなくなったが、独自のSP(最大3)を消費するので、指揮官命令を使うときはよく吟味しよう。 なお、指揮官命令の発動タイミングはすべて【セ】であり、また仲間1体を対象とする指揮官命令は自身を指定することが出来ない。 また、「ジョイフル」で行動回数を増加した場合、指揮官命令を2回連続で使うことはできない。 加えて、【いともたやすく行われるえげつない仕様変更】により、 「指揮官命令」を持つ全てのモンスターは、マスター行動以外での「指揮官命令」とASの同時使用は完全に不可能になった。 新装備の「ラヴィッシュハート」により、アルテミスのモンスター達を戦闘中限定的に参加させることが出来る。 実際に参戦・命令できるわけではないが、効果が発動すれば多少有利にはなるか。 ∈(・ω・)∋曰く、「要するにすっげぇえええええええええええええええええええええ規模の小さい王の力」とのこと。 モンスター指揮イベント用ルール&指揮官命令使用時用ルール やらない夫代理の指揮官の行動は基本、解析・アイテム使用・指揮官命令ぐらいしか使用できない。(735スレ2912) ただし例外として使用できるものがある。(例:ザオリク) 今代になって「隊列変更」「総員交代」「餌付け」「スカウトアタック」も可能となった。 ただし「血継限界」や「固有血継」は、相変わらず使用及び発動できないので注意。 詳細はこちら 特性:精密解析(MM用)x マスターとして運用時のみに「しらべる」を通常行動とは別に行う特性、1戦闘3回。 今後の成長次第ではモンスター運用の時でも使えるようになるかもしれない。 特性:ウィズダム・ウィズダム 『命令再起』が発動した際(アルテミスにでなくてよい)、その指揮官命令を戦闘終了まで取得状態になるというやらない夫に適応した特性。 このため使用可能になるには、最短でもアルテミスが生存して3ターン目となる。BPT出しならば使用機会は多くなるか。 ただし、命令する場合は他の行動を行えないため、無理に使う必要性はない。 また、アルテミス自身のSPが「3」のため、それを超過する命令は使えないことにも注意。 指揮官命令:意気昂揚(0) やらない夫PT必須のテンションを上げる命令。 消費SP「0」なので「気合いため」の効果が望めない場合での「こうようのうた」よりお得。 また指揮官命令故に【セ】発動のため、最速よりも更に早くテンションを上げることが可能なことも覚えておこう。 ただし仕様変更によりこれ以外の行動は出来なくなったので、今まで以上に使い分けが大事になってくる。 指揮官命令:絶対命中(1) 命中率のバフを一時的にMAXにするという効果に変わっている。 やらない夫の命令と合わせて、絶対に通したい攻撃に合わせて使おう。 指揮官命令:属性強化(1) ターン終了まで仲間一体が行う「任意の属性」の攻撃の威力が増加する【強化】命令。 【属性】のため、SM血統とは相性が悪い命令である。 玲瓏の「超・占事略决」の属性に合わせたり、 シャンティの「ルーツニニアン」+「騎獣使役」の3回攻撃での「ルーツニニアン」に合わせた属性いずれかの強化、 集の「三段突き」の属性を【デイン】に統一して合わせるのが効果的か。 指揮官命令:系統半減(1) ターン終了まで仲間一体に『 耐性:【半減】「指定した系統」』を【付与】する命令。 【無効】ではなくなったが、相手の主攻撃の【系統】がわかっているならば、【属性】よりは合わせやすいか。 指揮官命令:一点貫通(2) ターン終了まで仲間一体に「貫通」を【付与】する命令。 「能力上昇」「みのまもり」「かばう」「ダメージ軽減」を無視することができるため、 だいぼうぎょなどによる「みのまもり」を無視して大ダメージを与えたい 敵が2体以上生存している状態で「かばう」敵を無視して攻撃したい 敵が設置した「ダメージ軽減」特技を無視したい などの状況で使用すると効果的。 指揮官命令:行動再起(3) 仲間一体が使用した「回数制限のある特技」の回数を1回増加させる。 【必殺】の回数を増やすことはできない。(511スレ907-911) ページ容量確保の為、戦術指南を別ページに分割しinclude(別ページ埋め込み)にて表示しています。 戦術指南を編集する場合は こちらのページに入り編集してください。 試した、試したい合体魔法一覧 合体ソース 結果 消費 効果 回数・備考 ルーラ+リリルーラ オクルーラ 花火大会でアリスをセガールの元に送った。ロト紋出展(出展元ではルーラ+ルーラ) ピオリム+ピオリム ピオリーマ 10 全体の素早さアップ*2 シュロ1回 スカラ+スカラ スカラル 18 単体の守備力アップ*2 ルキ1回。ロト紋出展 メラゾーマ+メラゾーマ メラゾーマ+ 20 ルキ1回 フバーハ+フバーハ バイバーハ? スクルト+ピオリム+バイキルト スピオキルト? メラゾーマ+ベギラゴン メゾラゴン 30 イブ2回 イオナズン+バギクロス イオナロス? イオナズン+ベギラゴン ベギラズン シュロ1回 メラゾーマ+バギクロス メラゾロス? バギクロス+ドラゴラム バギグラム? メラ+ギラ+ヒャド+イオ+バギ マダンテ? メラ+ギラ+イオ+バギ ? ザオラル+ザオラル ザオラーマ? 味方全体にザオラル 竜石盗難事件でシュロ1回。成功率は低いらしい 配合案 自身が持っていない魔法を持っている相手が最優先になる。 特に、究極魔法の素養Ⅱや♂になった場合の真理への到達で使用する為のバフ系を持っている相手が望ましい。 素養Ⅰが攻撃魔法、素養Ⅱが強化魔法なので、素養Ⅲに弱体魔法が来ると予想してデバフ持ちを相手に据えるのもいいだろう。 また、○○系のコツを持っている相手なら砲台としての役割を純粋に強化できる。 ただしその場合は豆腐魔王血統との差別化に注意。 333スレにてビビが仲間になる事が確定した為、ほぼ婿探しは完了したといってもいいだろう。 ×ヒーロー 参考→ヒーロー配合案 ×マーロウ 参考→マーロウ配合案
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おうかみこ【登録タグ HP 50 PW 20 VIP お グー テトハーフデッキ ロック 獣】 グー/VIP・獣/HP 50/PW 20 ILLUST りつう 【ボーカル】半分この毒りんご ? 相手とじゃんけんをする。 勝ったらAP対象がダウンし、自分は30回復。 負けたら自分がダウンし、AP対象が30回復。 【コーラス】うるうる上目遣い じゃんけん前に使用。 そのターン、マークがパーの敵ボーカルは、攻撃できなくなる。 テトハーフデッキで登場。 2つの属性を持っているため、VIPデッキでも獣デッキでも活躍が見込める1枚。 愛野ハテや獣音ロウのような属性サポートを受けやすいが、逆にネウマフや規制音シンゴのような属性メタの影響も受けやすいので、属性に偏らせて運用する場合は注意した方が良いだろう。 ボーカル技は、じゃんけんを行いその勝敗により効果が変わる技となっている。 じゃんけんで勝てば、AP対象のHPに関わりなく直接ダウンさせ、さらに自分のHPまで回復する強力なもの。花紗音のような、倒すのに一苦労するボーカルをLPダメージを与えつつ退場させる事が出来るので非常に強力。HP回復も薪宮楓や歌造ツバメのコーラス技と同じ30と、かなり高い。 反面、負けた場合は自分がダウンしてしまう上にAP対象のHPを30回復させてしまう、デメリット技となる。 そのため負けた時の事を考え、AP対象にはなるべくHPの減っていない音源を選ぶべきだろう。 勝った時の恩恵は素晴らしいの一言に尽きるが、負けた場合は最悪、ゲームの勝敗影響しかねないので絶対に勝ちを狙いたい所。 じゃんけんによって決まるので、ワウマフのような他のサポートカードと併用すれば、比較的安全にこのアピールを使う事が出来る。 前ターンで響震路のボーカル技が発動していれば、「狐の影絵」で確実にじゃんけんで勝った場合の効果が発動できる。冒頭のじゃんけんにはグーで勝たなければいけないが、そうでなくても重音テッドや粍音モンである程度フォローが可能である。 じゃんけんに勝てば直接ダウン、負ければ自分がダウンするボーカル技として見ると波音リツが存在する。 あちらはじゃんけんに2度勝たないといけないが、相手のボーカル全てをAP対象にして直接ダウンさせる事ができ、2度負けた場合は自分がダウンするもののAP対象が回復しないため後続の味方ボーカルへ負担になりにくかったりする。 パッと見ると波音リツの方が扱いやすいように見えるが、じゃんけんを2度する関係上ワウマフのサポートを受けられない、獣属性サポートを受けられないと言う欠点も存在する。デッキに合わせて使い分けたいところ。 なおこの音源と波音リツ、サポート役の響震路はじゃんけんマークが被らないので一緒に立たせて「直接ダウンの二択」を相手に押し付けるのも悪くないかもしれない。 コーラス技は、じゃんけん前に使用し、パーマークの相手ボーカルのアピールを禁止する効果となっている。 表記が初期の為か「攻撃」となっているが、特に指定が無い為ボーカル技と通常アピールの両方を封じる事が可能である。 パーマークには火力ボーカル技を備えた戯歌ラカンや炉利音コム(ミリしらの達人) 通常アピールで猛威を振るう初代テトや欲音ルコ♂等の強力なアタッカーが多数存在するため、それらの対策としても有効に機能するだろう。 特に横に他のボーカルを並べない、高PW単騎で攻めてくる初代テトと欲音ルコ♂にはかなり刺さる。別のボーカルをすぐ用意してもおやすみ状態になる為、特殊オンステージや朝音ボウのような奇襲コーラス技を併用出来なければ、アピールの行えないターンを作る事が出来るだろう。 (キャラ参考:櫻歌ミコとは - ニコニコ大百科) コメント 「狐の影絵」はこういう使い方もアリなんですか?「勝ってもマークが「OK」でなければボーカル技は使う事ができない」と書かれているので、ターン冒頭専用の手かと思っていました -- 1 (2015-01-05 20 43 06) 実は、こういう使い方は想定していませんでした。でも「冒頭の」じゃんけんとテキストで限定していない以上、確かにこの使い方もアリだなと思いましたので、後付けで追認の形ですが「アリ」で行きたいと思います。 -- ハリー (2015-01-05 23 09 44) 名前 コメント
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各球団の応援歌は、こちらのサイト から、お借りしています。 <応援歌作成方法> 1、とにかくいろいろやってみる。2、できたら名前をつける。(例、G高橋由伸、T鳥谷敬、YB青木宜親)3、試合で設定して使う。 応援歌のパスを書き込む欄です。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/garupan/pages/48.html
オープニングテーマ 「DreamRiser」作詞:こだまさおり 作曲:rino 編曲:h-wonder 歌:ChouCho 第1話(エンディングとして使用)、第2話- エンディングテーマ 「Enter Enter MISSION!」作詞:畑亜貴 作曲:矢吹香那、佐々木裕 編曲:佐々木裕 歌:西住みほ・武部沙織・五十鈴華・秋山優花里・冷泉麻子 第2話 - EDでのキャラクターと戦車は各話毎に異なる。2話-主人公(あんこう)チーム(Ⅳ号D型)、3話-生徒会(カメさん)チーム(38(t))、4話-バレーボール部(あひるさん)チーム(八九式)、5話-歴女(カバさん)チーム(Ⅲ突) 6話-1年生(うさぎさん)チーム(M3LEE)、7話-主人公(あんこう)チームその2(Ⅳ号F2型風)、8話-風紀委員(カモさん)チーム(B1Bis)、9話-ネトゲ(アリクイ)チーム(三式) 10話-自動車部(レオポン)チーム(Pティーガー)、11話-未放送、12話-未放送 5.5話-2~5話四分割、10.5話-2~10話を順番に イメージソング 「それゆけ!乙女の戦車道!!」作詞:水島努 作曲:伊藤真澄 歌:西住みほ・武部沙織・五十鈴華・秋山優花里・冷泉麻子 インスト版がサウンドドラマのBGMなどに使用されている。「それゆけ!乙女の戦車道!!」に登場する専門用語の解説 挿入歌 「あんこう音頭」作詞:吉田玲子 作曲:水島努 編曲:藤井丈司 歌:佐咲紗花 第4話
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このページはこちらに移転しました 子守歌 作詞/397スレ60 作曲/397スレ72、397スレ76 眠れ 眠れ 今眠るとおっぱいの夢見ることができますよ たわわに実ったふくよかなそれを 揉みしだく素敵な夢 あと金持ちになります そんなあなたの寝顔が大好き ベイベー スリーピングスリープ ウィズドリーム 音源 子守歌 子守歌(397スレ76ver.)
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Top 用語一覧 唯歌 唯歌 けいおんSSの企画の一つ。 使われたスレタイ、唯「私たちの歌を、聴いてください!」の略称。 けいおんに関連する曲の「歌詞」をテーマとした企画。 歌詞から物語を膨らませるという、少し変わった企画となった。 投下された作品は全10作。 テーマの捉え方が人によって異なり、そういった意味で様々な種類の作品が発表された。 しかし難解なテーマ故に、書き手読み手共に、ハードルの高い企画となってしまった。
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1階層 2階層 3階層 4階層 5階層 6階層 7階層 ※参加者の所に()がついているキャラはクエスト中に同行する事になったキャラ 1階層 薄命の娘のために… 偽物の王しかいないが、なに気にする事はない 鎮魂の巫女 ゴーレム叩き…叩き? 薄命の娘のために… 参加者 黒雪姫,ブロント,蒼星石 +詳細 『私の娘が流行りの病気でいまにも…… それを治す為には北にある森の薬草が必要なんです! でも森には魔物が……お願いします、誰か薬草を取ってきてください!!』 ボス アオアシラ(弱点:突) 報酬:ハイポーション『100回復×5ターン』 10個 :店売りのより効果が高い。ボス戦で有効。 偽物の王しかいないが、なに気にする事はない 参加者:(ネロ) +詳細 街で見つけた城、奥に進むとネロというプレイヤーが呪いに囚われていた 呪いの元が玉座であるだろうことから玉座から離すと呪いが実体化、戦闘になるが辛くも撃退 玉座を壊すと実体化した呪いと思われていたものは実は封印されていた存在だと判明 今度会ったら殺す。そう言い残し封印されていた騎士は去っていった… ウソハイッテナイヨ 鎮魂の巫女 参加者:黒雪姫,ブロント,輝夜,玉藻 +詳細 『あるダンジョンに封じられた魔物の封印を確認、可能ならば強化して欲しい』 封印の巫女【謡】と協力して踊って封印を修繕した。 いくつか同じような封印があり、封印に失敗すると邪気が漏れ出てしまうようだ。 フラグ:鎮魂の巫女その2 報酬:鎮魂の封印その1:これ一つではなにもつくれないようだが…? ゴーレム叩き…叩き? 参加者:黒雪姫・ブロント・輝夜・玉藻・ネロ・飛竜 +詳細 『ある遺跡の入り口にいるゴーレムを倒してほしい!報酬は、ゴーレムの素材で出来るものを用意しよう!』 遺跡、光子力研究所跡、そこの入口には動かないゴーレムがいて入口から入ることができなかった… と、思ったが普通に動かせたので皆で動かし無事中の探索ができました 報酬:ゴーレムの鎧【重鎧】 : 恐ろしく硬いゴーレムの一部をなんとか使った防具【E級レア】 2階層 沼の主釣り 闇探し 感謝を込めて頂きます 雌牛の逆襲 真剣勝負 かくれんぼマスターその1 武器を強化したい 素材クエスト――改め クエスト『猪狩り』 遺跡探索 沼の主釣り 参加者:村紗 +詳細 依頼人 ねらう夫 この2層の沼にいる主を釣り上げたい ただそれだけだ 釣り上げた後の戦いや倒した時の報酬はすべてくれてやる おれはただ、あいつが釣られる所が見たい 釣りクエストをしようとした、やらない夫。その前に一人の少女が立ちはだかる! …出待ちしていた村紗と一緒にクエストを行うことに。 他の魚が釣れないと言う沼。そこで釣りを行うとレア魚タンノ君を釣り上げた。 戦闘になるかと思ったがやらない夫の先制攻撃。疾風怒濤、突進、銛突きのコンボを喰らい撃沈。 と、思いきやギャグ補正で復活!するかと思ったが村紗によって上手に刺身(素材)になりましたー♪ なんかどっと疲れたが、タンノ君の刺身をいつか村紗と一緒に調理して食べることを約束し、クエストクリアとなった 報酬:食材C級×1,タンノ君の刺身(B級食材),釣りの心得,3000コル 闇探し 参加者:ネロ +詳細 姿を消したオルタを探すネロとやらない夫 居場所を見つけるもまた戦闘になる。 倒すことはできたが、オルタはまた逃亡するのであった 報酬:10000コル 感謝を込めて頂きます 参加者 アスナ,玉藻,(ジャン) 観戦者(冷やかし):村紗(震え声),ヒデオ,モモメノ,志貴 +詳細 依頼人 料理人(ジャン) 料理人としてだいぶ成長して思う、ここまで俺を育ててくれた野菜に感謝をしたいと 感謝の一日で10万回クリック、君たちもやってみないかね 切った野菜はこちらでうまく作って包んであげよう 安価での導きにより、料理技能持ち二人+村紗を誘いクエストへ そこは…戦場だった…ただただ大量の野菜素材 それを依頼人のジャンと共に切り刻んでいくやらない夫達(+見てたり寝てたりした村紗) 戦いが終わった後村紗の提案により、少し前のクエストで釣った魚などを今回作った素材と一緒に調理する事に 高レベルなためやらない夫はあまり手伝えなかったがジャン、玉藻、アスナが頑張り無事鍋が完成した それは至高だった…味見をすればただただ涙が溢れてしまうほどの美味だった… その後、ジャンからこのクエストを募集した理由 『この世界はよ、料理は簡潔だわ、生きるのに必須や重要じゃないとか そんな理由でやらないやつが沢山いるけどよ…… だからこそ、料理をやる!てやつがいるのを確かめたかっただけだぜ 深い理由もねぇ、ああいう苦行もちゃんといるやつがいるのか、て満足したかっただけだ 』 を教えてもらった。 その後ジャンと同じPTの、ヒデオとモモメノが帰ってきたので一緒に鍋を囲みましたとさ、あ、うん志貴もいたよ?画面には映らなかったけど 報酬:凡庸野菜C×5 D×5 説明が長い?料理関係だとつい… 雌牛の逆襲 参加者:アスナ +詳細 2階層に出てくるタンクオックス 倒すことで料理素材のアイテムが出るらしいが…? 牡牛とくらべて強いタンクオックス、足を破壊して討伐、無事素材も入手 だが一度倒すとどんどん仲間がよばれるため慌てて逃げることに ボス タンクオックス 報酬:雌牛のミルク×3 真剣勝負 参加者:なのは 観戦者(冷やかし):ブリジット,ラオウ,ブロリー +詳細 ブリジットPTの面々に目を付けられたやらない夫(ブリジット以外) 隠れんぼの事も忘れていなかったなのはとPvPで勝負する事に 強力な攻撃をしてきたが、ガードで耐え、強力な大ぶりの一撃を本命と見せかけた連撃で勝利 面々に認められたが、なのはは悔しがってる様子 報酬:なのはへの挑戦権(フレーバー) かくれんぼマスターその1 参加者:ルサルカ +詳細 依頼主 アリス か~ごめかごめ、フフフ、私アリス、一緒にかくれんぼしましょ 今回の場所はこの街。2回チャンスをあげるからそれまでに見つけて、ね かくれんぼマスターことルサルカを誘って高難易度安価を成功させ見事発見 別クエストのフラグが立ったようだ だがルサルカよ、体張ってぼっちってカミングアウトせんでええんやで(優しい目) 報酬: オニキス:黒色の宝石。装飾に埋め込むと、”隠密”特化の装飾品が出来あがる。 かくれんぼ指南書:一回分だけ、”隠密”のランクを一つ上げる。 武器を強化したい 参加者;黒雪姫,(アティ,シン,刹那) +詳細 依頼人 黒雪姫 以前一緒に買った武器を覚えているかな? あれを強化したいと思ってな、腕のいい≪プレイヤーメイド≫を探したい 黒雪姫と1層で買った武器を強化する事に、だが 『少々恥ずかしい―――いや、あまり強い装備ではない以上、専門の者に頼んで少しでも強くしたいから、な。』 と言うので一緒に鍛冶技能の高い人を探すことに。アティという女性に出会い武器製作の依頼をした。 やらない夫も素材を提供し無事完成。 だが、武器を作っている間にモンスターに仲間が囲まれてしまったというPC,シンに出会う アティさん無双で襲われていたPC,刹那をなんとか助けるがアティは倒れてしまう。 シンは力不足を痛感ししばらく刹那と別行動をする事に あ、黒雪姫の武器は流剣-黒雪-って武器です 報酬?: 鋭さに特化した、黒雪姫のためのような剣。まだ改良の余地がありそうだ。【E級鍛冶】 素材クエスト――改め クエスト『猪狩り』 参加者:アスナ,ネロ,(ブリジット,なのは,ラオウ,ブロリー) +詳細 素材を集めにいこう。どの層でも出来るぞ。 レア度は低いが大量の素材が出るクエストだった。それだけではなんなので レア狙いでボスも探すことに… 途中ブリジットPTと遭遇して交流もすることができ、最後にはドロップ品も譲ってもらった ネロは大量の素材が手に入り、アスナは余った素材を知り合いにプレゼントでもしようかと考え ブリジットPTは交流しつつ腕ならしができた、クエスト自体は楽だったが概ね皆満足できたようだ 報酬:大猪の皮(E)×3 大猪の牙(D)×2 3000コル え?ボス?彼の不運は やらない夫、アスナ、ネロ、ブリジット、なのは、ラオウ、ブロリーなんてメンバーに当たった事だ… ドスファンゴは犠牲になったのだ、攻略PTの腕ならし、その犠牲にな 遺跡探索 参加者:黒雪姫,アスナ,チキ +詳細 依頼主 SPW 先日はすまねぇな、一層の遺跡は無事に探索できたぜ だがよぉ、なんてこたぁない、あの遺跡には続きがあったんだ! 今回は、中のモンスター達も倒してもらいてぇんだ。 よろしく頼むぜ。 今度は前回とは違い、スピードワゴンの護衛をしつつダンジョン探索をする事に 最深部まで到達すると罠が発動し、スピードワゴンと分散され死霊剣士と戦うことに 勝利すると、死霊剣士は赤色の宝石を落とした。 スピードワゴンの頼みによりスピードワゴンに預けることに。 何かわかったらまたクエストを発注してくれるようだ。嫌な予感も超するが楽しみにしておこう。 報酬: 3階層 レア技能習得 怪鳥のさえずり 挑戦 蓬莱の―― 漆黒に愛されし美しき翼 鎮魂の巫女2 喜多の巫女 モンスター討伐 怪しい裏通り 始まりの龍 食材ハンター 湖のヌシ釣り 男湯の謎 経験値 レア技能習得 参加者:無し +詳細 武器の技能が二つ100になったやらない夫に、レア技能取得のための試練が訪れる 一度は断るが半場強制的に転移が行われた。 そこで棍技能か斧槍技能かそれとも憶えないかの選択で棍技能を選択 試練を行う相手とのPvPに見事勝利して技能を取得した。 報酬:棍技能,楔石の欠片(D級) 怪鳥のさえずり 参加者:ブロント,飛竜,玉藻 挑戦 参加者:新城 観戦者(冷やかし):アチャ子,遊星 蓬莱の―― 参加者:輝夜,ブロント,蒼星石 巻き込まれて:黒雪姫 +詳細 依頼人 輝夜 この前貰った装備を見てたらね、なんだかインスピレーションていうのかしら? 沸いてきたから、少し冒険に付き合ってもらえないかしら。 輝夜は、やらない夫からもらった装備に足りないものがあると考えた。 『七色の玉』それを細工で武器に付けたらさらに武器っぽくなるのではないかと と、言うことでそれを持っているというモンスター『ババコンガ』を討伐しに行くことに 男キャラでの討伐推奨ということで、戦闘メンバーにブロントと蒼星石を誘いいざ討伐に… と、思ったがいざ行くとババコンガとトロルコングが戦っており勝ったトロルコングを追うことに 追った先には大量のトロルコングがおり、七色の玉はそいつらに護られていた ボス格のトロルコングとリング場の場所で戦いなんとか倒すことに成功すると 認められたようで七色の玉(正式名称は虹色の実)を入手 さっそく村に戻り、丁度よく入口付近にいた黒雪姫に細工してもらい輝夜の武器を強化 虹色の実の分解により黒雪姫の技能がUpしたり、上質な素材や食材も入手した 輝夜はめずらしくはしゃいだ様子で雑魚モンスター相手に試し切りに行ったようだ 報酬:蓬莱の玉の枝,熟成キノコ,コングアーム【C級】,四拳獣の若毛【D級レア】,虹色玉【C級】,虹の身欠片【B級】 漆黒に愛されし美しき翼 参加者:水銀燈 +詳細 依頼人 水銀燈 なにも聞かずに一緒に来なさい 今度こそ私は黒に愛されてると証明するのよぉ!! ギャンブルに嵌っていくら黒に賭けても勝てなくなってしまった水銀燈 なんとか呪いに打ち勝ち黒で勝たせるのだ! と、言うことで安価成功により勝ちに成功。水銀燈は大はしゃぎした。懲りてはないようだがw 勝った分でレアなアイテムも交換できたのだった 報酬:ペタライト【探知】,フレンドリンクFとEを一つずつ 鎮魂の巫女2 喜多の巫女 参加者:ブロント,玉藻,アチャ子,ネロ,チキ,なのは +詳細 モンスター討伐 参加者:なのは,アスナ,グレーテル(NPC) +詳細 依頼人 グレーテル 緊急クエストとしてあるモンスターの討伐が任されたの。 危険なクエストだけど、受けてくれるかしら? 大剣について教えてくれたNPCグレーテル、彼女からの依頼で彼女の兄の敵 『モノブロス討伐』に本来はソロ用クエストだが一緒に参加することに。 昼は灼熱、夜は極寒。グレーテルの用意してくれていたクーラードリンクとホットドリンクをもらいながらモノブロスを探す一行。 だが、砂漠の過酷な環境での体力の消耗を避けるために途中一泊することに。 その際グレーテルから兄の仇について詳しく話を聞けた。 そして次の日、モノブロスを発見して決戦を行った。 強敵ではあったが、皆の活躍もあり討伐に成功。 しかし、グレーテルは規則を破ったためハンターを続けることはできないだろうと言った。 だが、そんなバッドエンドは皆が望まない結果でもある。 やらない夫はギルドNPCのKOS-MOSに砂漠でモノブロスに襲われた時にグレーテルに助けられ その際に協力して倒してしまったと報告。そして、頼りになるので可能なら雇いたいとも。 KOS-MOSは『違反は違反です。――貴方がたは、それでも雇おうと言えますか?別に、無理に雇わなくてもいいのでは?』 と、やらない夫に問いかけ、やらない夫は『なにかあってもうちの団の責任として受け取ると』返した。 それを聞いたKOS-MOSは『寝ぼけていたため』モノブロスのクエストの書類を書き間違え『ソロ用』を『最大4人』とした T-elosにKOS-MOSが怒られることになってしまったが、グレーテルは晴れてやらない夫達のギルドに参加することに いつかちゃんとお礼をする事にしよう 報酬:一角竜の甲殻【C級】 角竜の牙【D級レア】 真紅の角【C級レア】 再構築の魔石【F級】 モノブロスハート【特殊素材】 怪しい裏通り 参加者:チキ +詳細 依頼人 チキ あれ…?この街でも、前の街と同じような場所がありました! 探知で扉を見つけて、鍵スキルで開けるタイプだと思うので、一緒にいきませんか? チキと一緒にクエストを行うことに。行ってみるとネジを見つけ、探知で見つけた鍵穴に入れることで転移してしまった 転移すると、そこはSAOとは思えないファンタジーと近未来を合わせたかのような場所になっていた。 そこでも同様にネジと鍵穴を見つけ、入れてみると再び転移。 今度は和室のような場所につき、そこで『わたし』と『妖精さん』に出会う。 二人は教える人という役割を持っており、いくつか質問に答えてもらった(小竜の治療法やフロアボスやユニーク武器について) 何階層かに一度会えるようである。ご利用は計画的にとの事。 フロアボス 【 かずのぼうりょくとよわさにまどわされるな 】【 ぼすをねらえ 】【 ラストいっぽんからしろくなる 】 【 しろいこなはだめぜったい 】 ユニークスキル 片方が、EX技能を極限まで鍛えて、あるモンスターのLAからでるアイテムを装備すれば、入手できます。 もう片方は、その系列の技能が800を超えて、あるスキルを入手したら覚えます。 ※情報屋は存在を知っているようである。 始まりの龍 参加者:チキ +詳細 第3階層の二つ目の街に行く最中に拾った小竜の治療をするために、拾った場所に行くことにした二人 だが、そこにいたのは黒き大龍であった。文字通り一桁レベルが違う相手にチキは気絶し、 それでもなんとか対峙するやらない夫。だが、そんなやらない夫に大龍が話しかけてくるのであった。 龍の話すところによると、龍の名は『ミラボレアス』やらない夫達の世界で言うAIの集合体である 本来は遥か上層でPLを待つはずだったが数千年もの間生きたことによりやらない夫達にとっての現実世界の事を知るまでとなった。 そしてミラボレアス同様知能を持つ存在も増えてきた(だが、ミラボレアスほどまで到達した存在は現在はいない) だが、ミラボレアスは座を奪われ、その復讐を考えることとなる。 しかし、ミラボレアスの寿命も近かったため、小竜に力を注ぎ病気の治療を行うとともに自身は転生することにしたのだった その結果、小竜とミラボレアスの転生体がそれぞれチキとやらない夫の仲間となった。 小竜の名前はノガード、ミラボレアスの転生体はイヴと言う名前を付けた。 イヴの方は成長させるために、仲間とのコミュや料理を食べさせるのがよい。愛情をしっかり注いで育てよう。 食材ハンター 参加者:アスナ,玉藻,飛竜 別PT:ヒデオPT +詳細 依頼人 ジャン PT制限:4人まで。 おうおう、なんでもこの世界は”食材”や”素材”のランクが普通より高いって話じゃねぇか いっちょこの俺様のために、食材を大量に持ってきてくれねぇか!?いくつかは最高の料理にしてやるよ! そういやこの世界のフィールドは、4人までしかPT組めないから気を付けろよ!! ジャンからの依頼で料理の素材を集めることに 集める素材は、『モスポーク』『棍棒ネギ』 『ミミパン』 『サボテンの花』 探す場所は、草原,湖,砂漠の三箇所 草原では『モスポーク』と『ミミパン』 砂漠では『サボテンの花』と『棍棒ネギ』を発見。 早速持ち帰って料理技能持ち+やらない夫で鍋を作り 皆で美味しくいただくことに。参加者の皆とも仲良くなれたようだ。 草原で間違えた倒したモンスターの素材も、ジャンがサクッと料理にしてくれました 湖のヌシ釣り 参加者:村紗、アスナ、玉藻、なのは、ルサルカ、キリト +詳細 依頼人 村紗 必要:アスナ 玉藻 さて、砂漠フィールドの奥にあるという”湖”へ釣りにいこう。 扱いがダンジョンみたいでね、そこだけは7PTでも大丈夫なようだ。 戦闘ができる3名を連れて、ヌシへ挑もうではないか。 砂漠の洞窟にある地底湖で釣りを開始 様々な魚が釣れるがヌシは中々釣れなかった。(釣った魚はアスナと玉藻が上手に料理してくれました) そこで、試しに餌を釣ったカエルにしてみるとあっさりと釣りに成功 釣った事による状態異常や魚に特攻の村紗の活躍などもあり討伐に成功 LAを取ったなのははなにやら特殊な素材を手に入れたようだ 報酬:【水竜の鱗】【水竜のカシラ B級魚】 【水魚肉 C級魚】【水竜のヒレ】 男湯の謎 参加者:遊星、飛竜、オーフェン +詳細 依頼人 女性 PT 男性のみ この街には男女別の温泉があるんだけど 最近なんだか男湯の方が騒がしいのよ。 何を喋ってるのか聞いてきてくれないかしら? 何が起きているのかを調べるために男湯で待っていた すると横島と志貴が現れ上機嫌な様子で何かを始めようとする 話を聞いてみると、どうやら壁の一部が破壊可能な設定になっていたらしい 2人を止めて口止め料をもらいクエスト完了 報酬:【鍵技能の書(鍵スキル上昇)】 経験値 参加者:飛竜 +詳細 依頼人 飛竜 普段時間がある時はソロでやっているが、やや気になることがあるのでな よければ手伝ってくれ。 気になることというのは狩場の独占をしている者達がいるらしい、という噂だった 効率のいいフィールドでレベル上げを兼ねて2人で探すことに 夜まで狩りをして次で最後にしようとした時、ディオ達が現れる 狩場が狭い、こちらの人数が多い等の理由でどけというディオに 「その気持ち悪いニヤつきは止めたほうがいい」と一言を残しやらない夫たちは去った 怪しくはあるが、まだディオ達が独占している者達とは限らない そう言った飛竜がしばらく視察を行い様子を見ることになりクエスト終了 4階層 レベルアップのお手伝い 子供達が…… 一対一の勝負を申し込む かくれんぼマスター2 ギルド依頼 やれやれ、こうも誘いがあっては一人の時間も作れな…… って、オイィ! レベルアップのお手伝い 参加者:ルサルカ、新城 +詳細 依頼人 ルサルカ 私が敵の弱点を突く戦法を得意としてるのはご存知のとおりなんだけど、 新城さんの戦いを見てて思いついた弱点攻撃が後少しの所で出来そうなの 他に頼める人もいなくて、手伝って貰えないかしら ルサルカと共に新城に鍛えてもらう 結果ルサルカのPS『首狩り』が『首落とし』になり、やらない夫は『ウィークポイント』を習得 その後ウィンドタイガーが出現、戦闘になる HPを半分まで切った時、ウインドタイガーは尻尾を残して逃走したのだった 子供達が…… 参加者:ネロ、玉藻、ブリジット +詳細 依頼人 杏子 どなたか人を落ち着かるのが得意な人はいませんか? こちらもよく事情がわかってなくて…… 向かった先には年端もいかない子供たちを保護している杏子というプレイヤーがいた 話を聞こうとした時凶華とラハールというプレイヤーが現れる どうやらこの2人は子供たちをフィールドに連れて行こうとしているらしい 凶華側の事情を聞いてみると、 2人が子供っぽくて普通のPTを組んで貰えないから、という個人的な理由と 街がいつまでも安全とは限らないし、もし杏子が死んだ時このままでは子供たちは何も出来ない という理由であった 対して杏子の事情を聞くと、 小学生や中学生を戦わせる訳にはいかないという心配、そして 以前組んでいたPTが壊滅し、生き残った杏子にとって子供たちは残された救いであり 不運が起きないよう安全な場所でいて欲しい、という願いであった 双方の事情を聞いたやらない夫は、凶華の言うことも間違っているとは思わないが 命の危険を年端もいかない子供たちの賛否だけで決めていいものではない、として凶華を説得 その結果凶華たちは普通に遊びに来ることはしても子供たちをフィールドに誘うことはなくなった 一対一の勝負を申し込む 参加者:黒雪姫(付き添いのみ) +詳細 依頼人 ???(ルドガー) プレイヤー・やらない夫へ、PvP『初撃決着』を申し込ませて貰う。 日時はいつでも構わない。 そちらが勝った場合、倍の報酬を出す。 ………全力を出してかかってきてくれ―――頼む。 指定された場所にいくとルドガーという面識のないプレイヤーが現れた 事情を聞こうとするが話すことは出来ないと言い、対戦を申し込まれた 戦っているとどうにもこちらの力を試しているような不自然さがあった 指摘するとルドガーは動揺をみせ、続けて発破をかけると少しだけ目が覚めた、と言いルドガーは手抜きを止める そして最後のぶつかり合いをやらない夫が制し勝利 その後改めて事情を聞くとルドガーの娘が何者かに攫われ、 やらない夫の情報を探れという脅迫のメールが届いたという やらない夫は情報が漏洩しても自分が更に成長すれば大丈夫だ、としてルドガーを見逃すことにした 報酬:40000コル+情報料30000コル(やらない夫の一部ステータス・人攫い) かくれんぼマスター2 参加者:輝夜、ルサルカ +詳細 依頼人 アリス うふふ……この間はとっても面白かったわよ。 でも、今度は探す側をしたくなっちゃったの。 わたし、そっちの方が得意だけど、楽しみにしてるわ。 チャムチャウ ムーラ!(制限時間は1時間。3人はアリスから逃げる!) チャムチャムチャウ(やらない夫言語能力を犠牲にしてまで頑張ったが15分ほどで捕まる。敗因:二度ネタ) パクパク チャムチャム(その後輝夜が20分間粘り、ルサルカが残り25分頑張る) チャムチャム チャウンチャウ(追い詰められたルサルカは幼き日の思い出に打ち勝ち、空気になりきって勝利) ツメノトー!(やはり隠密装備が似合う女は格が違った) 報酬:装飾『スピネル【隠密大】』 ギルド依頼 参加者:輝夜,アスナ,アチャ子 +詳細 『依頼人』 T-elos PT:4人まで。 多々に渡るクエスト達成御苦労。 今回ギルドでは、その功績を認め、 FOEの討伐クエストを申請することにした。 敵は小さい、ゆえに少数精鋭で当るといい。 NPCギルド直接の依頼であり、ギルドの力量を計る目的もあるクエストだった 討伐対象は事前情報も手に入れていた『ピエール』 『打』を高確率で反射という敵であったが、弱点情報を手に入れてたこともあり 弱点武器持ちのPTで挑み無事討伐。LAを取ったアチャ子は丁度いいアイテムを手に入れたらしい? 報酬:鋼剣の欠片【D級レア】,スライム肉【E級 肉】,30000コル やれやれ、こうも誘いがあっては一人の時間も作れな…… って、オイィ! 参加者:ブロント +詳細 『依頼者』 ブリリアント・アンルリー・レーザー・オブ・ノーブル・テザー 謙虚なナイトは人気者でいつでもどこでも引っ張りだこなんだが。 当然ナイトはみんなの手本となるべく、PTへの肝油うを断らない。 メイン盾の約束は9個出、って、オイィ…… いくつか約束時間が被ってるんだが。ナイトに空蝉を使えって言うんですかねぇ…… 汚いな流石約束時間きたない…… 誰か助けてくださいませんか^^; 謙虚なやらにい夫は9つの約束の内半分を受け持つことになった。ちょとsYレならんしょこれは…? ルサルカは話相手の約束だった。1級ブロンティストやらない夫のブロント語講座で感・染・完・了! アスナはタンクの約束をしていた。しかし忙しいので5層でこなすことを約束した(この辺の心配りが人気の秘訣) ネロの自慢話に付き合う。9分でいい 新城は戦闘の手伝いだった。何やらルドガーに対抗心を持っている様子でスキるアップを画策していた 今回は乗り切れたがこのままでは頭がおかしくなって死ぬのでブロントさんに注意した英語で言うとアドバイス 見事な仕事だと関心はするがどこもおかしくはない 報酬:5000コルとリザートカゲの皮 【特殊素材】 5階層 オルタネイティブ 人手が欲しい 野菜採取 募集 あいどるますたー……?(ギルドクエスト) 戦闘訓練 共同作業 調味料系クエスト 酢編(ギルドクエスト) 廃品回収その1 若詐欺(!?)釣り 黒い騎士探し オルタネイティブ 参加者:ネロ、アチャ子 +詳細 依頼人 ネロ 先刻、余へオルタから挑戦状が届いた。 どうもオルタが何か企んでるようだが…… まぁよい、余が蹴散らしてやろう! 指定された場所に行くと、オルタだけでなく闇統べる王という少女もいた オルタの勝利への執着によりネロがピンチになるが皇帝特権が進化し事なきを得る 勝利後、HPが0になっても消えることがないオルタと闇統べる王を調べる為 闇統べる王の本を縛ろうとしてアチャ子が手に持った瞬間、本から黒い光が出てアチャ子を包み込もうとした すんでの所で振り払い無事な様子だったが、本と闇統べる王はどこかに消え去ってしまった… 残ったオルタは縛りギルドに持ち帰った これ以上はなにもできない。オルタが起きるまで待つしかないようだ 報酬:40000コル、素材『黒甲冑の欠片 B級』×2、『ロードブリンガー【光剣】』 『クーゲルシュライバー【短剣】』、『アエストゥス エストゥス【長剣】』 人手が欲しい 参加者:キリト、黒雪姫 +詳細 依頼人 キリト いつもソロで活動してる、俺が頼むのもあれなんだが、 少々人数のいるクエストを受けることになったんだ。 反射神経が重要なやつらしいが、よかったら手伝ってくれないか? クエストとは一定周期で高速で突っ込んでくる可愛いエモンガを斬るというものだった 3人は誰が一番多く倒せるかを競うことにした。ただし賭け事は無しで 結果はやらない夫38、黒雪姫32、キリト34でやらない夫が勝利! あーマジ失敗したわー賭けやっちゃえばよかったわー(※賭けをやっていた場合キリトと同点でした) ちなみにクエスト後黒雪姫の部屋に行くと…うん。えっとほら…思春期だし……な! 報酬:25000コル、P.S.『インカネーション』(3人とも) 野菜採取 参加者: +詳細 『依頼人』 戦闘ができないNPC”小松” あの、”ベジタブルガーデン”まで護衛をお願い出来ませんか? あそこの野菜はそのままでも美味しいって言われてるんですけど 最近その道の間に魔物が湧くようになってしまって お願いします! イヴと一緒に美味しい小松を護衛したウマい 定期的に雑魚が湧いてきたが無事に美味しい野菜が採取できた 小松がデリシャスな料理を振舞ってくれた野菜だけなのに美味しかった! 今はいないが小松には相棒がいるらしうーーまーーーいーーーぞぉおおおおおおおお!!!! 報酬:シャキシャキャベツ【B級野菜】アスパラガオ【B級野菜】アーティーベジタブル【B級野菜】と小松の料理(知+16) 募集 あいどるますたー……?(ギルドクエスト) 参加者:玉藻、ネロ、アチャ子、チキ +詳細 依頼人:華琳 少々事情で”踊り歌”を習得している人が足りなくなってしまったの。 どなたか手伝ってくれないかしら? ギルド『演劇歌劇団』の団長・華琳と副団長・響が待っていた ちなみに華琳は可愛い女の子揃えてキャッキャウフフしながら娯楽に勤しむ為にギルドを作ったらしい。何だ同類か 話を聞くと街で歌劇をやるらしい。踊り歌やれない夫は宣伝をやることになった そこそこ(※注:やらない夫P主観)頑張り、そして数日後本番開始。時空の歪み方パネェとか言っちゃダメよ 30~50人という前予想を遥かに上回り100人を超える観客が集まる ネロと響以外は非常に緊張したようだが、歌劇は大成功!普段のデスゲームすら忘れるほどに人々は盛り上がった 報酬:40000コル(半分はギルドに入金) 戦闘訓練 参加者:新城、ルドガー、遊星、射命丸 +詳細 依頼人:新城 最近、どうも腕が鈍ってきた気がして、骨のありそうなボスの情報を手に入れたんだが―― 折角だ、君も含めて訓練と行こうじゃないか。 新人の彼も呼んでおこう、他意はないさ……そう、他意はない。 ボスを探していると、既にジール・ボーイと九鬼と言うプレイヤーが戦闘中だった 戦闘が終了した所に遭遇し、少し話をしようとした矢先に新たなボス・カタパルトタートルが出現 共闘することになる。2人は非常に強いがフロアボス戦などでは見覚えが無い 戦闘が終わると話もそこそこに去ろうとする2人にフロアボスに挑まないのか、と聞くが なにもフロアボス倒すだけが戦闘じゃぁない。だがたまには今後顔出すかも知れない、と言い残し去っていった 報酬:15000コル、素材『戦車亀の甲殻 【C級 防具】』、スッポンエキス、『甲羅崩し【曲刀】』 共同作業 参加者:アスナ +詳細 依頼人:アスナ 約束してた狩りに来てもらえないかしら? あ、もちろん鍛冶の子は呼んでおいたわ。 今後のためにスイッチの訓練とかしておきたいわね。 アスナにアスナ行きつけの鍛冶師ユーミルを紹介される。リズ何とかさん?誰だっけそれ? 装備に興味があるらしく狩りに行く前に脱がされそうになった。美少女二人の前で脱ぐとか興奮すrゲフンゲフン と思ったらユーミルさんのほうが大興奮してました。おほぉぉ!! B級レア素材をドロップする敵を求めて探索。やらない夫が座り込んだ石像がその敵だった なんやかんやあって倒し、ドロップした素材『セイントインゴッド』をユーミルに渡す ユーミルは戦闘時の連携を見てアスナがやらない夫狙いだと勘違いしたようでアドバイスなんかしていた 大胆な服装と、ギャップで攻めるという恋愛の秘伝を伝授されたアスナの未来はどっちだ! 胸が小さい事を気にしているアスナさんは大変可愛らしゅうございました 報酬:5000コル、素材『セイントインゴット【B級 武具】』、防具『仏の後光』、装飾『星明りの腕輪』 調味料系クエスト 酢編(ギルドクエスト) 参加者:料理スキルメンバー+やらない夫 +詳細 依頼者: ジャン おい、やらない夫! てめぇとこの料理人連れてきて手伝いな いい酢が手に入るかもしれねえからな! ―――いいもんつくっといてやるから、さっさと送れよ。 つかさというNPCにバルサミコスを紹介してもらった。酢じゃなくてバルサミコス(重要) 直に飲めという無限ループの結果…玉藻は犠牲になったのだ…… ちなみに特に意味は無かった。ただの犬死にです本当にありがとうございました 酢の一気飲みは胃が荒れて具合悪くなるから皆はやめよう!お兄さんとの約束だ! 本題は酢を使った料理を食わせろ、というものだった 『エリンギと豚肉のバルサミコ煮込み』を食わせ、つかさを満足させた ちなみにクエスト内容の説明を忘れていたジャンは玉藻に(検閲)されました ちゃんと話をしてれば、酢は飲まなくてもよかったらしいからしょうがないね! 報酬:【バルサミコ酢×5 B級野菜】、【酢豚 B級肉野菜料理】 ギルド報酬『酢モドキ【調味料】』 廃品回収その1 参加者: +詳細 依頼人:T-elos 役目を終え、捨てられた機械が夜な夜な動く、て話が最近でてきた。 誰か勇気があるやつは見てきて欲しい。 廃品回収のついでにゴミ漁りをした。マダオグラサン見つけた。つけるとマダオになるらしい。壊して捨てた 「マダオグラサン」が「まだ小倉さん」って変換されたけど何に進化するんだろうね小倉さん。どうでもいいか 次は可愛らしいロボットを見つけた。襲いかかってきた! なんとか倒したがコイツもHP0になっても消えない。お持ち帰りすることに やらない夫はなんかHP0になっても死なない気がしてきたようだ。死にます 報酬:ギルド報酬『チャチャゼロ【貴重品】』 若詐欺(!?)釣り 参加者:村紗,玉藻,輝夜,ルサルカ +詳細 依頼人:村紗 さて、恒例のヌシ釣りの時間だぞー! いやぁワクワクが止まらないね! あ、ただ氷の上で釣るんだけど、元が火山地帯らしくて 大人数だと危険らしいから、5人までらしい。大人の事情というやつだね、うん。 報酬: 黒い騎士探し 参加者:ブロント,村紗,ネロ,ルドガー,キリト +詳細 『依頼者』 女性 時間:朝 ちょっと前になんだか変なNPCに襲いかかられたんですよ 撃退――というか戦ってたら逃げちゃったんですけど…… あれが何だったのか探すの手伝ってもらえませんか? そこそこ強かったですけど、情報屋さんに頼んだから大丈夫ですよね。 報酬: 6階層 ペットを見せて欲しい! 決着の時 黄金の鉄の塊がhai装備のアーモンドに負けるわけがない 鎮魂の巫女 天の岩戸に奉るは御鏡石の ペットを見せて欲しい! 参加者: +詳細 『依頼人 我那覇響』 PT:チキ 時間:夕方 ハイサーイ! このゲーム、ペットが飼えるそうじゃないかー! 動物好きとしてはこれはぜっちー見逃せないさ!! アドバイスも欲しいから、ペット持ちの人の話を聞かせてほしい! 報酬: 決着の時 参加者: +詳細 『依頼人』 なのは 【7層以内】 時間:夕方 ――今度は絶対に勝つの。 準備ができたら、クエストを受けて。 報酬: 黄金の鉄の塊がhai装備のアーモンドに負けるわけがない 参加者: +詳細 『依頼人』 ブロント PT:輝夜 ブロント +2人 時間:昼 ナイトは謙虚だから同じ誤ちを犯さないのは当然なんだが、 フレとオレの意見がガッチャしたらそれはもう受けざるを得ないでしょう? あんでもダイヤmンドがスリープしてるダンジョんがあるってぐーやが見つけてきたけど洞窟が魔法使うのはズルイ。 まっ黄金の鉄の塊としてはその硬さに今日通天を感じたからダンジョンにみんなでのりこめー^^ 報酬: 鎮魂の巫女 天の岩戸に奉るは御鏡石の 参加者: +詳細 『依頼人』封印の巫女 【6層以内】 時間:夕方 報酬:鎮魂の書 PT:2名(片方は踊り歌習得者) 封印の要となる御鏡石が封じられているからということがわかったのです。 これを取るにはある儀式をしなければならないのです。 その儀式は一人を巫女・一人を護衛の者とし、洞窟の奥まで行ってもらう必要があります。 報酬として、踊り歌を持っている人だけが習得できる能力の書かれた書物を渡すのです。 報酬: 7階層 * 参加者: +詳細 報酬:
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ヒロイン別短編 - VOCALOID 重音テト 街灯スポットライトリスナー・[[重音テト視点 http //mukankei151.blog47.fc2.com/blog-entry-1614.html・やらない夫視点 オリジナル 投下日:2010/06/25(金) 二つでワンセット